L'île de Dunriaks

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Message par Malasore Dunriaks le Lun 8 Avr - 21:12

L'île de Dunriaks 4fa0db745cd33073386216e8d093fa4d--fantasy-castle-fantasy-art

L'île de Dunriaks est en réalité une île-donjon gigantesque décomposé en plusieurs zones.
Le nord,l'ouest et l'est de l'île constituent un labyrinthe géant qui forment une muraille empêchant d'accoster sur ces faces. Le sud quand à lui est un ancien port en ruines encadré par 2 montagnes dans lequel se trouve l'unique porte d'entrée de l'île.

5 interrupteurs sont caché sur l'île ( 1 à l'est, 1 au nord, 1 à l'ouest, 1 dans la montagne sud-ouest et 1 dans la montagne sud-est)  qui permettent d'accéder au cœur de l'île. Cependant tout les soirs à minuit les interrupteurs se désactivent automatiquement. Il est donc nécessaire d'activer tout les interrupteurs en moins de 24h pour prétendre accéder au cœur de l'île.

Au centre de l'île se trouve le donjon de Dunriaks. Un château aux proportions démesuré qui posséde de nombreux sous-sols,couloirs et pièges. Et au fin fond de ce dernier se trouve une salle des coffres légendaire et inviolé qui contiendrait des objets uniques au monde.

En l'an 170 le gardien de l'île fue tué par accident par Zedraloz l'un des 4 monstres protecteurs de l'île. Depuis c'est son fils unique "Malasore" qui est en charge de la protection des lieux. Mais la légende raconte que ce dernier quitte réguliérement son donjon quand l'ennui le gagne.

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Message par Malasore Dunriaks le Sam 11 Mai - 14:17

L'île de Dunriaks Waiqar10

Le nord de l'île est la zone la plus dangereuse, un brouillard épais peux s'abattre à tout moment et désorienter totalement les malheureux qui s'y trouve.
De plus c'est un coin très apprécié des morts-vivants et des créatures maléfiques. Il y as bien plus de monstres regroupés ici que toutes les autres zones réunis.

L'on raconte également que ce labyrinthe est enfaite une rénovation des ruines de l'ancienne cité Dunriaks.


L'île de Dunriaks Ruins_10

Les zones est et ouest de l'île quand à eux se constituent enfaite d'une alternance labyrinthique entre les galeries souterraines et les ruines de la surface. Ainsi même s'il n'y as pas de brouillard dans ces zones là, il reste très facile de s'y perdre. Ces galeries sont d'ailleurs l'unique moyen d'accès au cœurs des 2 montagnes se trouvant au sud de l'île.

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Message par Malasore Dunriaks le Dim 23 Juin - 16:28

Les origines de Dunriaks :


Les origines de Dunriaks remontent à des temps oubliés de beaucoup... Elles prennent place dans une époque dominé par la lumière et la paix. C'est dans ce contexte que la famille Lertiz découvrit une multitude d'îles inexplorés et décida de s'installer sur l'une d'entre elle afin de fonder la cité du même nom.

Mais bien entendu, il ne fallu pas longtemps pour que d'autres habitants de Gaïa s'aperçoivent de la richesse des sols et de la biodiversité de ces îles perdu en mer... Et c'est ainsi que naquirent ce qu'on appelle aujourd'hui "Les cités libres".

Parmi ces dernières, Lertiz s'imposa assez rapidement comme le cœur économique et culturel de la région. Elle faisait office de capitale officieuse et servait de point de transition entre toutes les routes navales et aérienne de Gaïa, que ce soit pour le commerce de ressources, d'esclaves ou d'informations...

L'île de Dunriaks F11fec10

La cité fit rapidement fortune grâce à la présence de minerai rare et du commerce qui s'était instauré dans la région. Mais l'île était également célèbre pour son mode de vie unique au monde... En effet, sur Lertiz, les monstres vivaient en harmonie avec la population... certains servaient de moyens de transport, d'autres de garde, de paysans ou encore d'animaux de compagnie...

Grâce à cette symbiose parfaite, Lertiz prospéra longuement et marqua longuement sa domination économique et militaire sur Gaïa... l'on raconte que la cité était en avance d'un siécle sur son temps...

Et il aurait pû en être ainsi encore longtemps... Malheureusement toutes les bonnes choses ont une fin...

Peu à peu, les ténébres regagnérent Gaïa et les monstres devenaient de plus en plus incontrolable... La population de Lertiz se mis peu à peu à craindre ces derniers et un climat de méfiance s'installa jusqu'à ce que des conflits ouverts se déclarent...

La cité se détruisait peu à peu de l'intérieur... les hommes et femmes qui mouraient devenait à leurs tour des monstres mort-vivant ou squelettiques et ils semblaient prendre le pouvoir sur l'île...

Heureusement, un héros vint sauver l'île de cette funeste situation avant qu'il ne sois trop tard...
Son nom... ?
"Roland Deschain".

L'île de Dunriaks B83ba810

Il jeta une malédiction sur l'île qui consistait à asservir tout les monstres qui se trouvait dans un rayon de 10 kilomètres autour de cette dernière... Tout les monstres qui rentraient dans ce périmètre devenait incapable de s'attaquer aux personnes qui partageait le sang de Roland et pire encore, ils étaient totalement soumis à ses ordres...

Les habitants de l'île acclamèrent ce héros et le placèrent à la tête de l'île. Et à l'exception du fait que les monstres était désormais devenus de vulgaires esclaves, la vie repris son cours normalement sur l'île...

Enfin, c'est ce que tout le monde pensa... car quelques temps plus tard une terrible bataille éclata sur l'île... Roland soutenu par les monstres et son ka-tet livra bataille contre son Némésis selon ce qu'il disait être " La volonté du Ka"...

L'île de Dunriaks E008ba10

La bataille fût terriblement violente et Lertiz fût anéanti...
Roland remporta la bataille, mais en dehors des monstres asservi il fût l'unique survivant...Et peu de temps après il disparut sans laisser de trace...

Lertiz fût donc oublié de tous et plongé dans le chaos...

Ce n'est que de longues années plus tard que l'île revint sur le devant de la scène sous des termes peu flatteurs... Lertiz était devenu l'un des plus gros nids à monstre de Gaïa et les îles voisines réunirent donc une armée d'aventuriers et de mercenaires pour nettoyer l'île.

Malheureusement pour eux, la résistance fût bien plus consistante que prévu. Les monstres avaient eu le temps de se multiplier en masse... Ainsi, bien que des milliers d'individus moururent dans les deux camps. Les mercenaires et les aventuriers abandonnèrent le combat et plus personne n'osa s'approcher de l'île.

Enfin, plus personne à l'exception d'un homme...

L'île de Dunriaks 11f8c910

Mirasar Dunriaks... Il s'était aperçu durant la bataille qu'aucun monstre n'osait s'en prendre à lui et ce fût donc le seul guerrier à rester sur l'île... Intrigué par la situation, il passa l'île au peigne fin jusqu'à découvrir un journal écrit de la main de Roland ainsi qu'un parchemin sur lequel figurait la formule permettant de lier du sang à la malédiction de l'île...

Il ne révéla jamais au monde ce que ce fameux journal contenait mais il s'installa sur l'île et la rebatisa "Dunriaks" avant d'entamer des travaux de rénovation sur l'ancien château... Sa tâche fût repris par ses descendant qui utilisérent les ruines de la cité pour crée un labyrinthe gigantesque sur toute la surface de l'île. Et plusieurs années plus tard, Murtasir Dunriaks annonça officiellement au reste du monde l'ouverture du "Donjon de Dunriaks". Il jura sur son honneur qu'il s'agissait du donjon le plus compliqué que Gaïa n'ai jamais connu et que la récompense à celui qui le terminerait dépassait les espérances les plus folles. Il laissa même sous-entendre que certaines des armes du ka-tet de roland et son adversaire avait été récupéré sur le lieu de la bataille et entreposé dans la salle des coffres...

Dans un premier temps, des centaines d'aventuriers se ruèrent sur l'île. Mais tous périrent, et même si leurs possessions vinrent s'ajouter au butin de Dunriaks, cela décourageas la grande majorité à tenter leur chance...

Aujourd'hui, seul les arrogants et les fous osent encore s'aventurer sur l'île. Mais ils y survivent rarement plus d'une journée...

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Message par Malasore Dunriaks le Dim 23 Juin - 16:29

Monstres de Dunriaks :

Ils sont répartis selon 4 divisons qui se partagent les différentes zones qui composent Dunriaks et chacune de ces divisions sont directement relié à l'un des 4 grand monstres protecteurs de l'île.

1ére Division :

L'île de Dunriaks Monstr10

Elle se compose essentiellement de gobelins, mort-vivant et divers animaux. Il s'agit de la division la plus nombreuse et les monstres qui la composent sont répartis un peu partout sur l'extérieur de l'île
( Labyrinthe, Montagnes et certaines zones du cimetière du nord)

L'île de Dunriaks Boss_s10

Zedraloz est l'un des 4 grand monstres protecteurs...
Il erre dans le labyrinthe et personne n'est jamais ressorti vivant d'un combat singulier contre lui...

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Message par Malasore Dunriaks le Dim 23 Juin - 16:29

2éme Division :

L'île de Dunriaks Monstr11

Chacun des monstres qui compose cette division possède la terrifiante capacité de se métamorphoser en jeune femme afin de piéger ses victimes... On les trouves dans la forêt au sud de l'île qui sert de point de passage obligatoire entre le port, le labyrinthe et l'entrée du donjon...


L'île de Dunriaks Boss_f10

Archnémélia fait partie des 4 grand monstres protecteurs de l'île.
Elle possède la même capacité que les monstres de la 2éme division. Mais elle est nettement plus terrifiante et vicieuse que ces derniers...

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Message par Malasore Dunriaks le Dim 23 Juin - 16:29

3éme Division :

L'île de Dunriaks Monstr11

Les monstres qui composent cette division sont immatériels et causent donc de gros problèmes aux aventuriers qui ne maitrisent pas la magie... L'on raconte que chaque individu qui périt sous leurs coups rejoignent leurs rangs...
On les trouve essentiellement dans la partie nord de l'île, dans la zone que l'on nomme "Le cimetière"

L'île de Dunriaks Boss_s11

Hurtyz fait partie des 4 grand monstres protecteurs de l'île.
Il est particuliéremment agacant à cause de son invulnérabilité aux attaques physiques mais en dehors de sa il est probablement le plus faible des 4 monstres protecteurs.

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Message par Malasore Dunriaks le Dim 23 Juin - 16:30

4éme Division :

L'île de Dunriaks Monstr12

L'on ne sait pratiquement rien de cette division... si ce n'est qu'elle se trouve à l'intérieur du château de Dunriaks et qu'elle sert donc de dernier rempart de défense...

Draguios est le grand monstre protecteur de cette division, mais en dehors de son nom on ne connait rien de lui également... Même si certains prétendent qu'il serai un dragon millénaire présent depuis la création même de Gaïa...

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Message par Malasore Dunriaks le Jeu 4 Juil - 20:40

Le sceau de Dunriaks :

Il en existe deux et uniquement deux sur Gaïa. Mais ils se transmettent à chaque fois que l'un de ses porteur meurs.

Le premier est apposé sur le torse du Gardien de Dunriaks tandis que le second est apposé sur le torse de l'héritier légitime de Dunriaks.

Si le premier venait à périr, l'équipement royal de Dunriaks ( Armure, épée et bouclier) se voient ainsi téléporter à la position du second possesseur de sceau. Le premier sceau est alors détruit et se greffe sur le nouvel "héritier de Dunriaks".

Si par malheur la lignée Dunriaks venait à s'éteindre, les deux sceaux serait rompu pour l'éternité et l'équipement de Dunriaks serait renvoyé dans la salle des coffres du donjon.

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