Rol-Vunshi - Artisan Potions - Régent de Cotobro

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Message par Rol-Vunshi le Ven 12 Avr - 20:19

Rol-Vunshi - Artisan Potions - Régent de Cotobro



>Nom : Rol-Vunshi
>Race : Homme
>Ville (natale) : Cotobro
>Métier : Artisan ; Fabriquant d'élixirs/potions
>Naissance : L'an 100 (82 ans)
>Particularités : Vieil Homme, longue barbe grise, ses oreilles sont très longues (on le confond souvent avec un elfe), plutôt petit (1m65) et se tient voûté.

P.S.: Rol-Vunshi ne se sépare jamais de sa pipe qu'il appelle affectueusement "Donby Smooky".



>"Histoire" :


>Prologue : Rol -Vunshi est un homme âgé, vraiment âgé.
Il n'est pas emprunt de sagesse comme on pourrait s'y attendre de la part d'un vieillard.
Par contre, il rayonne d'une énergie étrange, peut être que cela provient de la potion qu'il a bu récemment mais il se sent... il se sent réveillé, comme si soudainement la lumière était entré dans sa vie et lui avait donné un but. Ce but, lui est toujours inconnu mais ne désespérons pas !
Le nouveau but de Rol-Vunshi sera donc de trouver son but ! Euh... Attendez ça paraît bizarre...


>Rol-Vunshi est devenu le régent de Cotobro.
Cet Acte retrace son ascension au trône de Cotobro.


>*Caractéristiques :


-Force : 5
-Vitesse : 13
-Dextérité : 12
-Constitution : 10 (+1)
-Intelligence : 12
-Sagesse : 7
-Charisme : 6

>(5 points Bonus obtenus sur le forum - 7 points Bonus obtenus sur Roll20)<



>Compétences :


*Compétence (Rang 1) : Pipe Magique - Rol-Vunshi est capable de moduler la fumée de sa pipe, pouvant former toutes sortes de choses (clef c.f. Acte 1) et peut s'en servir pour attaquer et défendre.
Défense (une fois la fumée formée - 1 Action) : + 3 à la Défense.
Attaque (une fois la fumée formée - 1 Action) : + 3 à l'Attaque.

*Compétence (Rang 2) : Réflexe Ante-Mortem - Lorsqu'un coup va lui être fatale, Rol-Vunshi se contorsionne pour l'éviter de justesse (max. 1 fois par jour).

*Compétence (Rang 3) : Sarbacane - Rol-Vunshi utilise sa sarbacane de chasse pour tirer des fléchettes aux effets divers (tout ce que le joueur souhaite avec l'accord du MJ) - les fléchettes font toujours 1 de Dégâts.
Pour résister à un des effets, lancer un D12 + constitution. Si le résultat est inférieur à 18 c'est un échec et l'effet agit immédiatement.

*Compétence (Rang 4) : Bombes Artisanales -
Flash : Lance 1D4 pour le nombre de tour d'effet. La cible est aveuglée et désorientée.
Explosion : Dégâts de zone - = Intelligence.
Fumigène : A déterminer...
(...)

*Compétence (Rang 5) : Donby Smooky - Invoque le génie de la pipe pour défendre Rol-Vunshi (géré par le M.J.). Il peut parfois s'attaquer au Ka obscurs.
->Lancer 1D6 - si le résultat est inférieur ou égal à 3 le génie s'en prend au Ka des ténèbres le plus proche de lui (il faut attendre 3 tours pour le dés-invoquer dans ce cas).
Caractéristques de Donby Smooky:

Donby Smooky

Race : Elementaire de Fumée.
Bonus : insensible aux effets de poisons.
Malus : Attaque Vent (dégâts x2).
But : Défendre Rol-Vunshi + (lance de un D6 ; sur 3 ou moins il s'attaque aux Ka des Ténèbres).
Invocation : Ne nécessite pas de jet.
Désinvocation : Automatique au bout de 3 tours - impossible de l'enlever d'ici là à moins de le tuer.


Caractéristiques :

Force : 2
Vitesse : 9
Dextérité : 2
Constitution : 12
Intelligence : 12
Sagesse : 7
Charisme : -/-

Compétence : Dématérialisation - 3x par invocation - Défensive - Evite une attaque physique en devenant "transparent".

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Dernière édition par Rol-Vunshi le Mar 6 Aoû - 3:31, édité 34 fois
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Message par Gan le Ven 12 Avr - 23:48

Sympa le papy ! Il vient d'ou?
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Message par Rol-Vunshi le Ven 12 Avr - 23:52

(Léger oubli)

Il vient de Cotobro.
Il a vécu toute sa vie dans sa petite échoppe de la capitale, et n'a quitté que très rarement la cité, ne s'éloignant jamais de plus d'un ou deux villages.
(Chose qui va bientôt changer 😋).
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Message par Gaeron le Jeu 15 Aoû - 16:11

Un de vos pages vous informe que vous avez reçu une cargaison en provenance de Garhel.
En arrivant au poste de contrôle des marchandises vous voyez 3 chariots recouverts de bâches.
Le livreur vous a livré 180 arbalettes dernière génération afin de préparer l'invasion de Mids.

Comme convenu, voici les armes que Je vous avaient promises en gage de bonne foi.
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