Alikar Durendil - Médecin de Peste

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Message par Rol-Vunshi le Jeu 8 Aoû - 22:53

Alikar Durendil - Médecin de Peste Alikar10
Alikar Durendil.

Résident d'Atlas depuis plusieurs dizaines d'années, cet orc est intégré à la puissante famille Durendil dont les connaissances lui ont été partagée, le menant au doux métier de médecin. Vite intéressé par les maladies virales, Alikar est devenu ce qu'on appelle communément un médecin de peste et travaille avec acharnement au sein des laboratoires de la ville.

Néanmoins certains bruits désagréables courent à son propos, certains prétendant qu'il est dépourvu du pacifisme généralement attaché à sa profession. Ces rumeurs sont notamment due aux nombreux voyages qu'Alikar entreprend, desquels il retire parfois blessures et peines, un fait qui porte préjudice à sa réputation ainsi qu'à celle de sa famille.






Ancienne fiche:
Equipement ;

-Torche "mécanique" - possibilité de l'agrandir pour l'utiliser comme une arme.
-Brûle-encens.
-Fioles isolantes.
-Masque de peste (aux vers renforcés).
-Tunique de cuire et cape de tissu épais + Gants de cuir.
-Clochette.
-Coutelas Empoisonné (Selles de Gobelins).
-Arbalète.



*Caractéristiques de Base ;

-Force : 11
-Vitesse : 8
-Dextérité : 12
-Constitution : 12
-Intelligence : 4
-Sagesse : 6
-Charisme : 5


*Caractéristiques sous sa Forme Animale ;

-Force : 15
-Vitesse : 10
-Dextérité : 13
-Constitution : 12
-Intelligence : 3
-Sagesse : 3
-Charisme : 1

+ Griffes Furieuses ; Acharnée, la bête se jette sur sa proie et la lacère - Lancez 1D12 Habilité- x2 Dégâts (sur critique x2.5 arrondi au supérieur) - Une fois par jour.


*Compétences ;


Rang 1 : Masquarade ; Caché derrière son masque, Alikar est anonyme. Il est d'ailleurs très doué pour s'infiltrer dans les bals masqués bien que ce ne soit pas utile.
>Inutilisable en forme animale.

Rang 2 : Virus Vengeur ; Alikar concentre une magie sombre dans ses veines, infectant son sang d'un virus agressif qui touchera toute personne le blessant (dégâts égaux à ceux porté) - Une fois par jour.
>Utilisable en forme animale.

Rang 3 : Flammes pourpres ; Alikar enflamme son arme (ou ses griffes) lors de son coup afin d'en accroître l'efficacité - Dégâts x 1,5 (arrondi au supérieur) - Trois fois par jour.
>Utilisable en forme animale.

Rang 4 : Médecine Virale ; Alikar utilise ses connaissances pour se soigner (lui ou un autre) - POUVOIR + 4D4 - Trois fois par jour.
>Utilisable en forme animale.

Rang 5 : Bête déchainée ; Alikar ne résiste plus à son instinct animal et se transforme en Rat Géant transportant le terrible virus de la peste noire.

Rang 6 : Immunité Virale ; Compétence passive - Alikar ne peut pas être sous les effets d'une altération d'état, ses multiples expériences l'ont immunisé à tout types de virus (exceptés situations exceptionnelles).
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